Top 10 različic predvajanja oznak

Ready, Set, Run z 10 novimi zvitki na klasični igri Chase.

Ko otroci igrajo oznako, ne tekijo samo - razmišljati morajo na nogah. Potreba po hitrih refleksih, nenadnih spremembah smeri in hitrosti pomeni, da je igralna oznaka odlična vadba . In, seveda, tag igre so zabavne, pa tudi enostavne za učenje in običajno ne potrebujejo rekvizitov ali opreme. Tedaj naslednjič, ko se srečate s skupino otrok in nekaj široko odprtega prostora, igrajte oznako!

Mnoge od teh iger in variacij so navdihnili družba Playworks, neprofitna organizacija, ki šolam pomaga spodbujati telesno aktivno, družabno in zdravo igro.

1. Oznaka pasovne pomoči

V igri s temi oznakami ni "it"! Vsi igralci lahko označijo in označijo. Ko je igralec označen, položi roko na mesto, kjer je bila označena - to je "pomoč pri bendu". Ona lahko nadaljuje igranje, z uporabo svoje proste roke za označevanje drugih. Če bo ponovno označena, bo morala svojo drugo roko uporabiti kot drugo pomoč pri bendu, vendar se lahko še naprej igra! Tretja oznaka jo pošlje v "bolnišnico" (določeno mesto v bližini igralne površine). Ko je tam, lahko opravi vnaprej določeno dejanje, na primer skok na eni nogi za štetje 10, izčrpa svoje rane in se nato vrne na igro.

2. Sock Tag

Za vsakega igralca boste potrebovali rezervno koleno nogavico, pasico ali drugo ostanko tkanine. Morali bi jih potisniti v pasove, da bi ustvarili "rep". Tako kot v oznaki za pomoč pri bendu, ni "it." Vsakdo lahko poskuša ujeti repa.

Tisti, ki zbere največ, zmaga igro.

3. Dragon Tail Tag

Če nimate dovolj nogavic, da bi šel okoli, igrajte to različico oznake nogavice, v kateri se skupine igralcev povezujejo, da oblikujejo zmaja. Igralec na čelu črte, zmajska glava, poskuša zagrabiti rep iz drugega zmaja.

4. Oznaka trikotnika

Ta je idealen za manjše skupine in se lahko igra znotraj ali na majhnem zunanjem območju.

Razdelite igralce v skupine po štirih in imate trije rok za oblikovanje kroga. Označite enega od teh kot dirkač, cilj oznake. Oznaka je igralec zunaj kroga. Medtem ko poskuša označiti dirkač, mora krožni trio poskušati zaščititi dirkač, ne da bi se med seboj pustil. Tiskalnik morda ne bo šel znotraj kroga. Po vsakem krogu preklopite igralce, tako da vsakdo postane tekmovalec, tagger in eden od zaščitnikov.

5. Oznaka svetilke

Klasična, ta igra združuje element chase z oznako s potiskanjem vaših hudičev s skrivanjem in skrivanjem. Osnovni načrt je, da najde druge, skrite igralce, ki uporabljajo žarek s svetlobnim pramenom, vendar so raznolike!

6. Spustite Linguini

Dajte približno tretjini igralcev penečega testa . To so lingvinski rezanci. Ostali igralci lovijo tiste, ki imajo rezance. Če oznacijo nekoga, kričijo "Spusti linguini!" Igralec, ki je bil označen, mora spustiti testo. Tiskalnik ga vzame in nato postane cilj drugih igralcev. Igrate se lahko tudi s kroglami ("Drop meatball!") Ali vrečke fižola ("Spusti piškotek!").

7. Oznaka odtisa

Za to igro potrebujete pesek ali sneg, v katerem morajo igralci stopiti v sledove drugih, ker se poskušajo izogniti označevanju.

In če se igraš v snegu, zamrznjena oznaka izgleda kot obvezna!

8. Ne ujamejte se s piškotkom

Izberite dva igralca, da sta »It«. Daj polovico preostalih igralcev kroglice ali biseri - to so piškotki. Postavite torbo ali škatlo na stranskem delu - to je kozarec piškotka. Ko izgovorite »Pojdi«, poskusite označiti igralce s piškotki. Če uspe, morajo ti igralci peljati v kozarec piškotka in piškotek dati v notranjost. Če želite, da se shranijo, ne bodo označeni, lahko piškotek vrnejo drugemu igralcu. Igra lahko ustavite, ko se vsi piškotki vrnejo v kozarec ali pa pustite igralcem, da v določenem času naložijo piškotke iz kozarca.

9. Morski psi in Minnows

Ta klasična igra bazena se lahko igra tudi na suhih zemljiščih! Samo umaknite svoje igralce namesto plavanja.

10. Vsakdo je!

Določite igralno površino (za to igro ni nujno, da je prevelika) in nastavite časovnik tri do štiri minute. Vsakdo je »To«, tako da vsakdo poskuša označiti vse ostale. Igralci morajo hraniti duševno štetje vseh, ki jih označijo. Po tem, ko je čas, lahko prijavite zmagovalca na podlagi števila oznak, ki jih ima vsak igralec. Da bi bilo malo bolj zahtevno, lahko zahtevate, da igralci odštejejo točko iz svojega tekmovanja vsakič, ko jih označijo drugi igralci.