Velike igre na prostem za otroke

Ko se vreme ogreje, otroci vse bolj začnejo igrati na prostem . Te klasične, zabavne igre so lahko odličen način za otroke, da preživijo ure zunaj s svojimi prijatelji, uživajo v soncu, nekaj svežega zraka in dobijo veliko vadbe . Vaši otroci bodo imeli toliko zabave s temi igrami, kot ste bili, ko ste bili otrok!

1. SPUD

Cilj te igre je teči čim dlje in čim hitreje od osebe, ki je metala žogo, in dodge žogo, ko je vržena vase, ne da bi premikala noge.

(Bodite prepričani, da uporabljate zelo mehko kroglico, na primer peno, ki jo lahko vržete v ljudi, ne da bi jih poškodoval.)

Kako igrati: začnite z osebo na sredini. Ta oseba je metak. Vsi ostali bi morali stati v rokah metka.

Mečar vrže žogo naravnost navzgor v zrak. Takoj, ko se žoga spusti v zrak, lahko vsi začnejo pobegniti od metka. Ko metar ujame žogo, veli: "Spud!" na katerem se morajo igralci takoj ustaviti, kje so.

Mečalec nato poskuša označiti nekoga, ki je dosegljiv z mehko žogico. Zamrznjeni igralec lahko poskusi izogniti žogo, vendar mu ni dovoljeno premikati noge. Če je igralec zadet, bo dobil črko "S" in se pomaknil v sredino, da bo naslednji met. Če metaker zamuja, dobi črko "S" in ostane na sredini.

Ko igralec dobi vse štiri črke "SPUD", je izven igre.

Igra se nadaljuje, dokler ne ostane le en igralec. Ta igralec je zmagovalec.

2. Rdeča luč, zelena luč

To je preprosta in zabavna igra na prostem, ki ne zahteva nobenih nastavitev ali dodatkov. Odlično je za majhno ali večjo skupino otrok.

Kako igrati: ena oseba je označena kot "stoplight". Svetilka stoji s hrbtom proti drugim.

Ostali igralci stojijo približno 15 do 20 metrov od njega.

Svetlobna stopinja opozarja na "zeleno luč!" ki signalizira igralce, da se začnejo gibati proti njemu. Nato stopala svetijo, "rdeča luč!" in se obrne. Če se katerikoli igralec ujame, ko se zavorni luč obrne, je ta igralec izklopljen.

Igra je končana, če so vsi igralci zunaj, preden kdor doseže svetlobo ali če nekdo zaznamo svetlobo. Če igralec doseže žaromet, ta oseba postane svetlobni pramen v naslednji igri.

3. Sardine

Ta igra je v bistvu obratna različica skrivalnice.

Kako igrati: ena oseba, ki je "to", skriva in ga vsi iščejo. Ko vsak igralec najde osebo, se ta igralec pridruži osebi, ki je "to" v skrivališču. Ker se igralci vse zberejo v skrivališče, se vsi v paketu združijo kot sardine v pločevinko (torej ime igre). Zadnja oseba, ki najde skrivališče, je naslednja, ki je "to".

4. Štiri Square

Ni vam treba veliko igrati s to priljubljeno igro - žogico, ki je dobra za lov in odbijanje (na primer nogometna ali odbojka), nekaj pločnikov na pločniku in nekaj prostora na asfaltu ali na drugi trdi površini, na kateri lahko narišete črto in odskakati žogico.

Koncept in pravila so preprosta: Prvič, narišite velik kvadrat, dolg približno 8 do 10 čevljev na vsaki strani. Potem delite kvadrat enakomerno tako, da imate 4 enake velikosti kvadratov in označite vsak kvadrat od 1 do 4 v smeri urinih kazalcev. Prvi trg je "kralj", drugi je "kraljica", tretji "jack" in četrti je "as".

Kako igrati: vsak otrok stoji na kvadratku. Otrok v kvadratu 1 je strežnik in odbija žogo na kateri koli od drugih kvadratov. Otrok na tem kvadratu mora nato udariti žogo v drug kvadrat, ne da bi mu dovolil, da bi se večkrat udaril v svoj kvadrat. Če mu zgreši ali če se žoga odbije več kot enkrat, je ta igralec izven (kar je dober način, da se vrti pri drugih otrocih, če se igra več kot štirje otroci).

Če so v igri samo štirje igralci, potem mora otrok, ki je zamudil žogo, iti na četrti ali "ace" mesto. Cilj igre je, da je najdaljši v "kralju" kraju.

5. Zamrzni oznako

Tukaj je star, ampak dober. Otroci radi vznemirjajo in lovijo, zato so različice oznake tako priljubljene.

Kako igrati: imeti dva otroka "to" za zabavo od 10 do 12 otrok. (Za večje skupine dodelite tri ali več otrok kot »it«.) Nastavite meje, če niste na zaprtem dvorišču (uporabite drevesa ali parke ali druge predmete kot označevalce).

Ko ljudje, ki so "to", pokličejo "Pojdi!" drugi otroci bodo razpršeni v različnih smereh. Ljudje, ki so "to", bodo poskušali označiti igralce. Vsak igralec, ki je označen, se bo zamrznil in ga lahko ponovno zamrznejo samo še en igralec, ki še ni bil označen. Zadnji ljudje, ki niso zamrznjeni, postanejo "to" v naslednji igri.